円周率の近似値
モンテカルロ法による円周率の近似値を求めます
X座標=0~100、Y座標=0~100の乱数を発生させ、原点からの距離が100以下かどうかで判断しています。
円周率の近似値=4×(原点からの距離が100以下の数)/(総数)です
https://scratch.mit.edu/projects/395869837
X座標=0~100、Y座標=0~100の乱数を発生させ、原点からの距離が100以下かどうかで判断しています。
円周率の近似値=4×(原点からの距離が100以下の数)/(総数)です
https://scratch.mit.edu/projects/395869837
Re: 円周率の近似値
末光
2020/05/22(Fri) 20:01 No.54
乱数について
Scratchには「○から△までの乱数」を発生させるものがあります。
「1から6までの乱数」にすると1,2,3,4,5,6がランダムに発生します。「1.5から6までの乱数」のように小数点があると1.500000から6.000000(小数点以下6桁)の数字がランダムに発生します。
Scratchには「○から△までの乱数」を発生させるものがあります。
「1から6までの乱数」にすると1,2,3,4,5,6がランダムに発生します。「1.5から6までの乱数」のように小数点があると1.500000から6.000000(小数点以下6桁)の数字がランダムに発生します。
末光
2020/05/22(Fri) 20:01 No.54
Innocent
Stay Homeの影響で、無料で楽譜を公開していただけるケースも増えています。天空の城ラピュタに使われている音楽を作って見ました。
https://scratch.mit.edu/projects/397609524
https://scratch.mit.edu/projects/397609524
Re: Innocent
きれいな曲で気持ちよく聞けました。
併行処理されていて音ズレもなく完ぺきでした。
ただ、60小節あまりの長曲を小節ごとにパートに分けてプログラミングするのは大変なエネルギーがかかったことでしょう。
併行処理されていて音ズレもなく完ぺきでした。
ただ、60小節あまりの長曲を小節ごとにパートに分けてプログラミングするのは大変なエネルギーがかかったことでしょう。
三葉曲線
多角形を描く(改訂版)
多角形の角数と辺の長さ自由に入力してください
https://scratch.mit.edu/projects/396034617/
NO.35を改訂しました
https://scratch.mit.edu/projects/396034617/
NO.35を改訂しました
Re: 多角形を描く(改訂版)
吉河
2020/05/17(Sun) 16:00 No.47
定義の使い方、初めてです。ありがとうございました。
吉河
2020/05/17(Sun) 16:00 No.47
Re: 多角形を描く(改訂版)
末光
2020/05/17(Sun) 17:26 No.48
私も、数字を入力する方法は初めてでした。
辺の長さの方はどのくらいの値を入れたらよいのか迷いますね。
辺の長さの方はどのくらいの値を入れたらよいのか迷いますね。
末光
2020/05/17(Sun) 17:26 No.48
タイム・ラグ
昨日の Zoomミーティングで吉河さんが言われたタイム・ラグについて、スクラッチの吉河さん作品集の中にありました。
それを Remix して編集したものをアップしましたのでご覧ください。
それを Remix して編集したものをアップしましたのでご覧ください。
Re: タイム・ラグ
吉河
2020/05/17(Sun) 15:50 No.46
ありがとうございます。すごくグレードアップしました。
吉河
2020/05/17(Sun) 15:50 No.46
末光 